以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
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跨引擎TA Shader 跨引擎TA Shader
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作 游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall),并对GPU下命令(
2023-05-20