以此博客记录我的成长轨迹,与诸君共勉
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FPS游戏制作笔记 FPS游戏制作笔记
本文是根据VipSkill的FPS训练营课程整理的笔记。 第一人称控制器使用的是Unity官方的,不用自己造轮子。 使用另外一个摄影机单独捕捉武器可以在第一人称视角防止武器穿模问题。 相机中使用Post-Process Layer组件,
2021-10-23
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分布式强化学习 分布式强化学习
参考视频:周博磊强化学习纲要 阅读本文需要强化学习基础,可以阅读我以前的文章:强化学习纲要(周博磊课程)、强化学习实践教学 分布式系统一般情况下我们做的论文课题都是小规模的,使用的都是一个相对较小的数据库,因此使用单机系统基本可以完成任务
2021-10-10
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模仿学习(Imitation Learning) 模仿学习(Imitation Learning)
在游戏中,我们往往有一个计分板准确定义事情的好坏程度。但现实中,定义Reward有可能是非常困难的,并且人定的reward也有可能存在许多意想不到的缺陷。在没有reward的情况下,让AI跟环境互动的一个方法叫做Imitation-Lear
2021-10-10
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